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登録日:2014/10/26 (日) 21 14 31 更新日:2023/06/09 Fri 11 27 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FLIPFLOPs コミカライズ ファフニールの騎士 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮2 世界樹の迷宮II 吹雪を呼ぶ魔獣 新・世界樹の迷宮2 漫画 良作 裏表紙もチェック ◆概要 『世界樹の迷宮II~六花の少女~』はアトラスの3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯』の公式コミカライズ作品。作画はFLIPFLOPs。 2008年にComicREXにて一年の集中連載され、発売された単行本は上下巻構成となっている。 ゲームのコミカライズではあるが、「世界樹の謎を解き明かす」という原作ゲームのテーマからは外れ、世界樹を舞台とした一冒険者達の物語という、いわゆる外伝作品となっている。 世界樹の根幹に関わる設定には触れないため、この作品を読んでも原作の重要なネタバレになることはない。 FLIPFLOPsによるかわいらしい絵柄は原作のキャラクターデザインに近く、後のシリーズのコミカライズの中でも原作の雰囲気が掴み易い部類。 基本的に明るめな作風ながら、迷宮内の過酷なサバイバル要素もしっかりとあり、原作ではゲーム画面の関係で掴み辛かったモンスターの大きさや驚異が伝わりやすい。ゲームでは想像するしかなかった各クラスの戦い方を始め、ガンナーが使う術式弾の設定等も登場する。 ちなみに作画のFLIPFLOPsも前作「世界樹の迷宮」からのファンである。 ◆あらすじ(単行本上巻より) ハイ・ラガード公国の天空高くまでそびえる“世界樹の迷宮”――。 無数の危険な動植物が生息するその広大な迷宮には、数多の冒険者が様々な目的を胸に群れ集う…。 そんな迷宮と冒険者の街ハイ・ラガードを、新たに一人の少女が訪れる。 少女の名はマナリィ。幼い頃に、この街を離れた彼女が、新米ガンナーとして帰って来たのだ。 彼女が命を賭して迷宮に挑む理由とは何か? 少女の冒険が今、始まる! ◆登場人物 主人公のマナリィをリーダーとしたギルドメンバーを中心に物語は進む。 原作ではなかった複数のギルドの登場や、協同ミッションの様子も描かれている。 ●主要人物 マナリィのギルドは、ギルド登録の際にギルド名で揉め、結局そのまま保留となっている。 パーティ構成は「ガンナー」「ブシドー」「ドクトルマグス」「ペット」「カースメーカー」の5名。 マナリィ 今作の主人公。職業はガンナー。容姿は原作での「ガンナー♀」 4年前に迷宮で『吹雪を呼ぶ魔獣』に襲われたところを名も知らないガンナーの男に助けられた過去を持つ。そして4年の修行の末、因縁のある『吹雪を呼ぶ魔獣』を探すために世界樹の迷宮に入る。 性格は明るくややお調子者なものの、義理人情に厚く、自ら危険の中に入ることも厭わない。ガンナーとしての腕前は高く、作中で幾度も狙撃に成功させている。 銃の腕はともかく、最初は冒険者として未熟な部分が多かったが、経験を積んだ後は師も瞠目する程に冒険者として成長した。 クロウド 達人級の腕前を持つブシドーであり、マナリィの最初の仲間。容姿は「ブシドー♂」 ブシドーだが性格はやや軽く、酒屋のオヤジにはツケまで貯めているなど結構なダメ人間。とはいえ探索中は冷静な判断力を備えており、かつては三階層に行ったこともあるなど、冒険者としての経験も豊富な人物。 かつては人斬りとしてただ生きていたが、ある人物に誘われて世界樹に挑んだのだという。回想では二刀を持つシーンがあるが、たぶんショーグンではない。 シノン マナリィから「シノン姉」と慕われるドクトルマグス。容姿は「ドクトルマグス♀」 マナリィにはやや過保護気味であり、師に黙って迷宮に挑んだマナリィを追ってペット(虎)のルークと共にハイ・ラガードに入る。 最初はマナリィを連れ戻そうとしていたが、ある事件を経て考えを改め、かつてのマナリィとの約束通りパーティに入った。 ルーク シノンと行動を共にする剣虎。容姿は「ペット(虎)」 見た目は大きな虎だが、扱いは猫そのものでとても可愛い。かつて怪我したルークをシノンが拾ってこれまで育てた。マナリィにも懐いている。 マナリィ曰く、「完全装備の聖騎士並の防御力とハルバードを装備した重戦士並の攻撃力を備えているサーベルタイガー」とのことで、終盤に見せた機動力も考えれば中々の壊れ性能を持っている。 これで即死攻撃もあれば……いや、ないけどね。 ブルーレイン マナリィ達を観察するカースメーカーの少女。容姿は「カースメーカー♀」 かつて所属していたギルドを『吹雪を呼ぶ魔獣』によって彼女以外が全滅した過去を持つ。『吹雪を呼ぶ魔獣』への復讐を望んでおり、同じく魔獣を探すマナリィ達の力を計っていた。 一悶着あった後はマナリィのパーティに入り、ようやくギルドは推奨の5人パーティとなった。 ●フレースヴェルグ 現時点でハイ・ラガード最強と名高いギルド。ガンナーである『隻眼のセルグリム』がリーダーを務める。 パーティ構成は「ガンナー」「ブシドー」「パラディン」「メディク」「カースメーカー」の五名。 セルグリム ギルド「フレースヴェルグ」のリーダー。通称『隻眼のセルグリム』。 ベテランの風格を持ち、性格も慎重かつ知的と最強のギルドのリーダーに相応しい要素を持つ。 マナリィの師であるイチカとは知己であるらしい。 サコンジ フレースヴェルグのメンバーの一人。老練のブシドーで、両脇に刀を差している。 終盤に『吹雪を呼ぶ魔獣』との戦闘で死亡し、死体はセルグリムによって故郷に帰された。 ●グレイホーク 探索と採取を専門としているギルド。ベテランのレンジャーであるロカがリーダーを務める。 パーティ構成は「レンジャー」「メディック」「バード」の四名。 ロカ ギルド『グレイホーク』のリーダー。レンジャーであり、ギルドメンバー共々マナリィ達とは知己。 危険は極力避けるのが信条だが、危険と分かっている救助任務を引き受けるという一面も持つ。 探索スキルも確かだが、弓の腕も突進してくるフォレストウルフの眼球に2本狙撃できる程に高い。 セロン グレイホークのメンバー。メディックであり、容姿は「メディック♂」 穏やかな性格の優男だが、鎚を使った戦闘もこなす殴りメディックである。 その漢らしい鎚捌きでギルド『イワフネ』のアリアと地味にフラグを建築した。 プラム グレイホークのメンバー。弓を使うバードで、容姿は「バード♀」 元気な性格をしており、マナリィと仲が良い。 ●イワフネ 救助任務に参加したギルドの一つ。女ブシドーのイズナがリーダーを務める。 パーティ構成は「ブシドー」「パラディン」「ドクトルマグス」「ダークハンター」の四名。 イズナ ギルド『イワフネ』のリーダー。容姿は「ブシドー♀」 任務の途中にフォレストウルフの大群に襲撃され、グレイホークと共に防衛戦を展開する。 状況判断能力に優れ、窮地の中で状況を読んで一か八かの正面突破を敢行した。 ガウェイン イワフネのメンバー。パラディンを務めるおっさん。容姿は「パラディン♂」 パラディンとしてフォレストウルフの大群を相手に盾になり、防衛の要として活躍した。 アリア イワフネのドクトルマグス。容姿は「ドクトルマグス♀」 防衛戦では窮地のセロンを救い、そして直後に今度はセロンに窮地を救われ背中を預けあうというヒロイン属性を持つ。 防衛戦の最中、グレイホークに「(全員無事にこの場から帰れたら)ウチのギルドに入らない?」と勧誘し死亡フラグを立てる。 そして士気を取り戻しその勢いのまま籠城していた洞窟を抜けてアリアは安堵する、そこにはモンスターの姿は見当たらなかった。しかし―― 「アリア!避けろォ!」 「…え?」 既に彼女の頭上には標的を定めたフォレストウルフの牙が迫っていた……。 クレイ イワフネのダークハンター。容姿は「ダークハンター♂」 防衛戦では鞭でフォレストウルフの脚を封じてセロンを救った。 ●他の冒険者 イチカ マナリィとシノンの師匠。引退したがかつては冒険者であり、公宮にも名が知れ渡っている程の実績を持つ。 かつて火竜の巣から公王の治療薬の材料を持ち帰るという任務を全うしたギルドの一員ということで、王宮からの信頼も厚い。 終盤にハイ・ガラードを訪れ、公女に『吹雪を呼ぶ魔獣』の驚異を知らせ、三層へ行くマナリィへ竜槍銃を託した。 ちなみに原作で竜槍銃を作るめの素材は四層以降でしか入手できなかったりする(この漫画の時系列ではまだ二層までしか踏破されていない。三層は途中)。 ガンナーの男 幼いマナリィを『吹雪を呼ぶ魔獣』から助けたガンナーの男。 マナリィを逃がすために自ら囮になり、最後は角で体を串刺しにされながらも、至近距離から特別製の弾丸を喰らわせて魔獣の右目を潰した。この傷は魔獣の大きな弱点となる。 その後、マナリィは彼が死亡したという話を聞いている。 □吹雪を呼ぶ魔獣 この物語のキーパーソン。物語の始めに迷宮の入り口付近まで進行してマナリィを襲った謎の多いモンスター。この魔物が現れた場所は必ず吹雪が吹き荒れる。 見た目は原作の第一階層のボス「キマイラ」に酷似している他、多数のスノーウルフの理性を失わせて操ることができる。 モンスターでありながら氷結術式を操り、さらに防御にも使用する。一撃でももらったら終わりの氷結術式の連発と、通常攻撃の殆どを無効化する氷の防御(アイスシールド?)という原作で出てきたら数多の冒険者をhageさせること請け合いのスペックを持つ。 現にブルーレインのパーティは彼女を残して全滅、最強のギルドと名高いフレースヴェルグとも戦い、彼らが逃げに徹した戦いをしていたにも関わらずリーダーのセルグリムを負傷させ、少なくともメンバーの一人を殺害している。 □六花の少女 三階層にある氷漬けの洞窟で眠る少女。生きているのかは不明だが氷の棺の中で眠るように佇んでいる。今作のタイトルにある『六花の少女』がおそらく彼女。 理由は不明だが、吹雪を呼ぶ魔獣はこの少女の眠る場所を守るために戦っており、現にその棺の前では一切攻撃しなかったどころか知性すら感じる表情で大人しくしていた。 ▽残った謎 物語としては纏まっているが、魔獣が守る六花の少女のことや、マナリィの師匠であるイチカの過去など、幾つか謎も残っている。 とはいえそこは主人公であるマナリィと魔獣の因縁にはあまり関係がないとも言え、「世界樹の迷宮」のコミカライズということで意図的に明かさなかったのかもしれない。 君は魔獣と少女の関係について想像を膨らませてもいいし、謎のまま本を閉じてもいい。 ▽冒険者の絆 2014年に発売された原作ゲームのリメイク作品「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」にて、22階到達後に発生するクエスト「冒険者の絆」で彼女らと思われるブシドーの男とガンナーの少女が登場。 ファミ通では6年ぶりにFLIPFLOPsによるマナリィたちの雄姿が描かれた。 「ああ、そっか」 「彼女が眠る場所で貴方は戦えないよね」 「私もお墓を荒らすつもりはないからさ、一緒に外へ行かない?」 「4年越しの決着をつけよう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 【新発見】ブシドーも防寒着は着用する -- 名無しさん (2014-10-26 22 20 53) イチカさんはプレイヤーのギルドのメンバーってことだろうか -- 名無しさん (2014-10-26 22 32 36) クエスト「冒険者の絆」で出てくるブシドーとガンナーって、多分マナリィ達だよね。この辺のファンサービス嬉しいわ -- 名無しさん (2014-12-02 21 32 45) ↑ファミ通のスペシャル漫画でマナリィ達で確定。6年ぶりに彼らの冒険を読めてジーンとした -- 名無しさん (2014-12-04 17 43 37) 世界樹Xの高畑ガンナーはマナリィ作れってことだよなこれ -- 名無しさん (2018-05-15 00 47 52) HDリマスター発売に伴い電子書籍化したので、各段に入手しやすく。この機会に是非読んで欲しいわ -- 名無しさん (2023-06-07 01 04 37) 名前 コメント
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top 敵 ソレパダメアバブカドガペ ソードマン(剣) HP10/TP10/STR10/AGI10/剣5/斧5/トルネード10/各属性チェイス5 レンジャー(採集) HP10/AGI5/逃走率アップ1/先制ブースト5/危険感知5/アクトファースト5/採取5/伐採5/採掘5/警戒歩行10 レンジャー(探索) 警戒斥候5/警戒歩行10/知覚1 パラディン(3色盾) HP10/盾5/オートガード10/各属性シールド10(残20SPはフロント/バックガードやTP/VIT) ダークハンター(鞭 ジエンド) HP10/STR10/AGI10/鞭6/ジエンド10(残29SP頭ボンテージ/LUK/TP/VIT) メディック(回復 TPリカバあり) HP10/TP10/TEC10/TPリカバリ-5/回復マスタリー10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション1/リフレッシュ8/捨て身の治療5(残5SPは博識や戦後手当、警戒斥候)中盤はフルヒーリング→ヒーリング4、エリアフルヒール→エリアヒール1。 メディック(回復 TPリカバなし) HP10/TP10/回復10/キュア1/フルヒーリング5/エリアフルヒール5/リザレクション10/リフレッシュ8/レジストデッド10/捨て身の医療5 アルケミスト(3色核熱) HP10/TP10/TEC10/解析5/核熱5/各属性マスタリー1/各属性基本スキル1(残29 属性) バード(支援 攻撃) HP10/TP10/STR10/歌7/猛き戦いの舞曲10/聖なる守護の舞曲10/沈静なる奇想曲2/各属性序曲1(残15 蛮族の行進曲、AGI、FOE関連スキル) ブシドー(青眼/白刃) HP10/STR10/AGI10/LUK8/白刃5/青眼5/小手打ち5/月影1/雷耀突き1(残20 TP/属性剣|VIT/LUK) ブシドー(上段ツバメ/白刃) HP10/TP9/STR10/AGI8/LUK8/白刃5/上段10/死人の法5/ツバメ返し10 ブシドー(上段ツバメ/白刃なし) HP10/TP10/STR10/AGI10/上段10/死人の法5/ツバメ返し10/卸し焔5/鬼炎斬5 カースメーカー HP10/TP10/LUK10/呪言7/畏れよ、我を5/命ず、自ら滅せよ5/ペイントレード10(残18 力祓い/軟身/各状態異常スキル) ドクトルマグス(巫術) HP10/TP10/巫術10/ヒーリング4/エリアヒール1/巫術:鬼力化5/巫術:祓化3/巫術:転化5 ガンナー(3色跳弾) 掃射1/精密射撃1/HP10/TP10/STR10/AGI10/銃10/跳弾5/各属性ショット1(残17 パッシブスキル/銃スキル/威嚇射撃) ペット(攻撃) 丸噛り5/引っかき10/ビーストダンス5/自然回復5/自然治癒5/HP10/TP10/STR10/AGI10/アニマルパンチ5 ペット(守備) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード5/転寝1/丸噛り5/HP10/VIT10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/最後の足掻き1/オートガード10/アニマルパンチ5 ペット(攻守) 陽動10/自衛の本能5/ワイルドガード1/転寝1/丸噛り5/HP10/STR10/忠義の心3/自然治癒5/自然回復5/アニマルパンチ5/引っかき10/ビーストダンス5 top
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ペット(狼) ペット(虎) ペット(熊) ペット(パンダ) ペット(ゴリラ) 主人公(新2) プリンス プリンセス ハイランダー♂ ハイランダー♀
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■世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮2のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 ディスク2に印刷されているキャラクターイラストは何気に六花の少女のパーティと同じ。 ディスク1に印刷されているメンバーは資料集のSQ1イメージイラストのパーティと同じ(ししょー・メディ子・黒ケミ・青ソド・金レン)。背景画が第1階層なこともあって良い意味でスタンダードなRPGっぽい雰囲気。 コメント
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世界樹の迷宮 【Etrian Odyssey】 アトラス 2007年1月18日 DS 3DダンジョンRPG Wizardryライクながら、現代風にアレンジされている FOEなる通常はその階層にはいないくらいの強敵の存在や、 タッチペンでDSの下画面でチクチクと自分でマッピングするのは、方眼紙に自分でマッピングしていたオールドゲーマーもご満悦 続編 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ セブンスドラゴン
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■世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮2の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 古跡の樹海と、天の磐座がお気に入り!!…サントラもアレンジCDもいつも運よく入手出来ていたので、再販されるまでプレミアが付いてたなんて知らなかった… コメント
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 さ行/DSに戻る コンテンツ 攻略ページ コードページ 投票 コメント/追加など 攻略ページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/攻略 コードページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/コード 投票 世界樹の迷宮III 星海の来訪者は・・・ 選択肢 投票 良い (9) 悪い (0) コメント/追加など 深王とオランピアが倒せません。 どうしたらいいですか? -- 野ブタ (2010-08-09 15 30 35) それ以前にオランピアまでたどり着けないのですが。 -- 名無し (2011-06-30 21 31 01) レベル58でたおした -- うにー (2011-11-11 21 38 20) 名前 コメント
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いくさば ういじん 収録作品:世界樹の迷宮III 星海の来訪者[NDS] 作曲者:古代祐三 概要 第一階層(1F~4F)と第二階層(5F~8F)の通常戦闘で流れるBGM。いわゆるストーリー前半で使われる通常戦闘曲。 前作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の前半戦闘曲にも「戦場 初陣」という同じ曲名があるが別曲。 後半の第三階層(9F~12F)から第六階層(21F~25F)までの通常戦闘では「戦場 討ち果て倒れる者」に切り替わる。 聞けるエリアは第二階層までとそれほど広くはないが、それでも十分なインパクトを持つ人気の高い1曲である。 前二作の前半通常戦闘曲と比べるとメインメロディーの音色がだいぶ軽くなり、全体的にキーもかなり高め。 Aメロ→Bメロ→Aメロ→Bメロ→サビと言った具合に、AメロとBメロを2回繰り返してからようやくサビに突入する。 ここのサビが本当にサビらしい箇所で、駆け上るようにキーをどんどん高めていくメロディーはまさに爽快感抜群。 限界までキーを上げた後に一気に下っていってループする構成も絶妙。ただこの後半のサビを聴く時は苦戦している場合が多いとか。 「初陣」というタイトル通り初々しい爽やかさを感じさせる一方で、いかにもバトルらしい熱さも併せ持った楽曲である。 アレンジCDに収録されているスーパーアレンジバージョンはベイシスケイプの工藤吉三氏が編曲を担当。 工藤氏得意のシンフォニックロック系のアレンジで、主旋律はバイオリンだがサビの部分に入るとエレキギターに交代する。 またループ後にバイオリンソロとエレキギターソロによる新パートを組み込んでいるのも特徴である。 『世界樹の迷宮X』では新規アレンジバージョンが登場。第四迷宮と第八迷宮の通常戦闘で使用された。 編曲者は上倉紀行氏。こちらは正統派ロック系アレンジといったところで、主旋律にはシンセサイザーを用いている。 こちらもスーパーアレンジバージョンと同じくループ後にギターソロによる新パートが盛り込まれている。 その新パートが何と1分半ほどの長さもある非常に気合いの入ったもので、完全に新しいサビを追加したような形になっている。 ただ曲全体の雰囲気を崩すことなく新パートが追加されているため、こちらのアレンジも高い人気を持つ。 過去ランキング順位 世界樹の迷宮III 星海の来訪者「戦場 初陣」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 267位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 392位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 274位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 965位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 655位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 807位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 901位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 20位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 102位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 31位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 24位 世界樹の迷宮X「戦場 初陣 (世界樹の迷宮X Ver.)」 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 832位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 987位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 919位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 7位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 147位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 147位 サウンドトラック 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ORIGINAL SOUNDTRACK 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2010,2023(HDリマスター) 概要 シリーズ3作目。前作までの神秘的な樹海のイメージから一転し、広大な海をイメージとした作品となった。 中でも「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」は人気が高く、次回作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』でもアレンジされている。 特典CDに収録されているバトル曲アウトテイクは、後に『世界樹と不思議のダンジョン2』でアレンジされて使われた。 2023年に前作、前々作と共にHDリマスター化され、オリジナルには無かった第6階層の通常戦闘曲が古代氏によって新規に作曲・追加されている。 (前作:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 次作:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 それは冒険の幕開け オープニング 街景 汝が名を刻み行け 海底施設 冒険者ギルド 迷宮I 垂水ノ樹海 ダンジョン第1階層(B01~04F) 2010年121位ダンジョン364位夏141位 戦場 初陣 通常戦闘 前半(B01~08F) 第4回103位第5回267位第6回392位第7回228位第8回274位第9回965位第11回655位第12回807位第14回901位2010年20位RPGバトル102位NDS31位通常戦闘曲24位 報償 バトル終了 街景 その蒼き天と海の狭間 海底施設 アーモロード広場 昼 町曲188位 迷宮II 海嶺ノ水林 ダンジョン第2階層(B05~08F) 情景 未知なる脅威 イベント 緊迫 戦場 その鮮血は敵か汝か F.O.E戦 街景 日輪照らす水面 海底施設 インバーの港 夏243位 海景 大航海 航海 夏99位 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 大航海クエストボス戦 第4回102位第5回43位第6回125位第7回99位第8回97位第9回103位第10回241位第11回168位第12回199位第14回865位第15回495位第16回262位2010年6位夏254位RPGバトル28位NDS11位 街景 夕闇が包みし海の都 海底施設 アーモロード広場 夜 迷宮III 光輝ノ石窟 ダンジョン第3階層(B09~12F) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に ボス戦 第4回360位第5回346位第6回335位第7回250位第8回147位第9回320位第10回452位第11回321位第12回389位第13回614位第14回287位第15回854位第16回376位2010年46位RPGバトル97位NDS105位 街景 深く青い海の都 深都施設 深都広場 昼 迷宮IV 深洋祭祀殿 ダンジョン第4階層(B13~16F) 2010年180位ダンジョン395位 街景 大樹の抱く古都 深都施設 深都広場 夜 戦場 討ち果て倒れる者 通常戦闘 後半(B09~25F) 2010年128位 街景 百の年月 海都施設 ロード元老院 迷宮V 白亜ノ森 ダンジョン第5階層(B17~20F) 第4回247位第5回253位第6回623位第7回532位第8回252位第9回815位第13回846位第14回478位第16回259位2010年13位和風31位冬・雪・氷205位ダンジョン32位NDS83位 戦乱 散るもかなり 隠しボス戦 情景 冷たい正義 イベント 真実 戦乱 それぞれの正義 ラスボス戦 第4回156位第5回100位第6回363位第7回789位第9回874位第10回602位第16回788位2010年26位ラストバトル25位第2回ラストバトル156位RPGバトル152位 街景 時を失くした王 深都施設 天極殿星御座 迷宮VI 昏き海淵の禍神 ダンジョン第6階層(B21~25F) ダンジョン377位 戦乱 その忌むべき名を呼べ 最深部(B25F)ボス第二形態 第4回193位第5回359位第7回552位第8回732位第10回945位第14回578位2010年47位 君たちの冒険は終わった エンディング もう一度旅立つまで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ ダンジョン試作曲(ピアノVer.) ダンジョン一階層(ピアノVer.) バトル曲アウトテイク 初陣前夜 バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 バトル曲アウトテイク 幻の決戦 HDリマスター追加曲 戦場 露と消えよ 通常バトル 第6階層(B21~25F) 2023年91位通常戦闘曲234位 サウンドトラック 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ORIGINAL SOUNDTRACK 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」スーパー・アレンジ・バージョン